СМОТРИМ НА НОВИНКУ | HOLLOW KNIGHT: SILKSONG (ХОЛОУ НАЙТ СИЛКСОНГ/ПОЛЫЙ РЫЦАРЬ) #1
Внебрачный ребёнок Hollow Night и Dark Souls.
Приветствую. Знали бы вы, сколько у меня самых разных идей для статей... Но сейчас не об этом, а о игре, которую любой истинный игрожур просто обязан окрестить 2d Тёмными душами. Как же хорошо, что я не игрожур, поэтому скажу просто - Death Gambit: Afterlife. И начнём же! Я не люблю метроидвании. Я пытался пройти Hollow Knight три раза,
и каждый раз я не мог осилить даже вторую локацию. Странное управление, не самый приятный для меня визуал, стрёмная боевая система, большое количество платформинга...
Метроидвании с самыми большими мирами
Начинать новую игру порой кажется обязательством на несколько месяцев, если заранее посмотреть на ее продолжительность. Наверняка многие покупали какой-нибудь проект под влиянием момента, а потом неделями пропадали в нем, не подозревая, что прохождение займет больше 50 часов.
Среди множества игровых жанров метроидвании занимают удачное место по части продолжительности. Если хорошо знать игру, с ней можно разобраться за несколько часов. Однако некоторые разработчики предпочитают расширять привычные рамки жанра, добавляя столько контента, что исследование мира затягивается на долгие часы...