Всем любителям hoi 4 посвящается. На что способны разработчики игры - paradox? В таком случае, Григорий Перельман - конченый игроман, а всем, кто был больше 100 часов в hoi 4, следует не тратить свою жизнь на собранную из графиков и относительных отношений шутку, опирающуюся на историю, где война не была набором цифр, процентов цифр и штрафов за местность, а работать в передовой высшей математики сея планеты, ведь с удовольствием от возни с кашей из чисел проблем не возникнет. НЕ играйте в эту игру,...
После долгих часов, проведённых в игре, постепенно создалось, впечатление поверхностности всех боевых действий. Поэтому стало интересно, создать другую, более интересную систему боя. И поделиться виденьем того, как её можно реализовать. НАЗЕМНЫЙ ОГНЕВОЙ БОЙ 1 этапа До жёлтого Вступление в бой арт подготовка, делящаяся на все этапы боя урон/попадания 2 этап сближение начинается обстрел пехоты и техники 50%\25% урон, шанс попадания 3 этап Непосредственное боестолкновение 100%/75% урон, шанс попадания У обороны было бы преимущество они бы находились на 2 линии, и не должны бы были его покидать...