1 год назад
Идея для новой боёвки в HOI 4
После долгих часов, проведённых в игре, постепенно создалось, впечатление поверхностности всех боевых действий. Поэтому стало интересно, создать другую, более интересную систему боя. И поделиться виденьем того, как её можно реализовать. НАЗЕМНЫЙ ОГНЕВОЙ БОЙ 1 этапа До жёлтого Вступление в бой арт подготовка, делящаяся на все этапы боя урон/попадания 2 этап сближение начинается обстрел пехоты и техники 50%\25% урон, шанс попадания 3 этап Непосредственное боестолкновение 100%/75% урон, шанс попадания У обороны было бы преимущество они бы находились на 2 линии, и не должны бы были его покидать...
2 года назад
Как играть в Hoi 4 (интерфейс) ч.2
Это продолжение первой части, но будет еще одна (заключающая). 1 Решения Прожимаются за политку. У стран с фокусами зачастую есть уникальные решения. Тут даже особенно и рассказать нечего. 2 Развед. агентство По сути отдельная тема для статьи. Можно играть и без него, но если кратко, то прокачивается за фабрики (временно от 5 до 15). 3 Исследования Что ж одна из важнейших механики этой игры. В её основе изучение снаряжения, танков, ускорения строительства ну и т.д. Тут только на собственном опыте поймете, что и когда качать, но ячейки исследования всегда должны быть за работой...