Здесь я собрал всю информацию о вырезанных существах. Брызгун Модель брызгуна размером с маленькую акулу. Похожее на рыбу существо встречалось под водой. Судя по анимациям, оно могло кусать игрока и плеваться сгустками энергии из-под воды. Чаржер Чаржер планировался, как двуногое насекомоподобное существо с маленькой головой с парой подвижных отростков (возможно, ушей, ведь во внутренней части заметны отверстия), полностью закрывающих его голову. У него было семь глаз, три больших и четыре поменьше,...
Если сразу перейти к сути, сделавшей Half-Life феноменом, то эта суть в сюжете и погружении. Полноценный сюжет с завязкой, развитием, развязкой и финалом, с живыми, говорящими персонажами, поданный не в кат-сценах, а через диалоги и грамотную режиссуру. До выхода HL шутеры себе такого позволить не могли – гиганты вроде Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Duke Nukem 3D историю задвигали на второй план. Отточенный геймплей и впечатляющий геймдизайн также были на высоте, однако именно сюжет и его подача делали игру столь необычной...