Что-то сломалось: откуда в играх берутся баги
Баги могут сломать что угодно: графику, звуки, механики, баланс и твою нервную систему. Особенно если «убьют» сохранения или сделают игру непроходимой. Разбираемся, откуда берутся баги, какими они бывают и почему разработчики частенько оставляют решение серьёзных проблем «на потом». А то и вовсе их игнорируют. Некогда читать лонг? В нашем Telegram-канале можешь полистать карточки про эпические баги, которые вошли в историю. А для самых ленивых на нашем YouTube-канале есть ещё и видео на эту тему...
Как New Blood возрождают ретро!
Знакомьтесь, Дейв Ошри — генеральный директор компании New Blood Interactive. Вы можете знать их по таким играм как Dusk, Ultrakill или Gloomwood. Но как всё начиналось… Но перед тем как прочитать, как всё начиналось, предлагаю альтернативный видеоформат для ознакомление со статьёй, спасибо!) 2014 год. Помните это время? Wolfenstein: The New Order, Watch Dogs, Middle-earth: Shadow of Mordor, Assassin’s Creed: Unity, Divinity: Original Sin 1… И это только начало прекрасных релизов. А ещё появилось такое нововведение в игровой индустрии как VR — развлечение для богатеньких толстосумов...