На днях завершил прохождение лучшего «интерактивного фильма» 2010 года. За все 10 лет, что Heavy Rain добиралась до ПК, руки неоднократно «чесались» приобрести консоль, дабы лично распробовать историю про маньяка-любителя оригами...
С жанром интерактивного кино столкнулся еще в 2005 году, а именно с игрой Fahrenheit от студии Quantic Dream. В тот момент для меня этот жанр скорее остался до конца не понятым, но интересным для освоения, запутанная история с различными вариантами развития событий и несколькими концовками, с неординарным геймплеем, совмещающим в себе элементы квестов, и QTE(quick time events) сделали игру запоминающейся, она оставалась в памяти даже спустя многие годы. После анонса Heavy Rain, стало очевидно что...