«У каждого своя точка кипения» — Ральф Уолдо Эмерсон Эта цитата стоит в моём статусе уже лет 15, и никуда не уходит. Как не уходит уже практически 20 лет из моей жизни Xenus. Казалось бы простой около-ролевой шутер, который стал жертвой амбиций и дэдлайнов, попыткой заскочить в достаточно насыщенный на релизы 2004-2005 года, желанием потягаться с Half-LIfe 2. До Сталкера было ещё два года. Думаю, разработчики могли бы отшлифовать и выпустить проект позже, но имеем, что имеем.
Неплохой вступительный...
Привет! Хотите ли вы небольшую дозу трэша, с ярко-неоновой графикой и «динамичным» геймплеем. Такая игра у меня для вас есть и называется она «High Hell». Краткое содержание не очень понятного сюжета По традиции мне надо разобрать сюжет, но есть одна маленькая проблема. Его тут нет. Вообще. Понять, что происходит в игре, весьма сложно. Сделать это можно, но только если позвонить Раулю Дюку и попросить дать доступ к содержимому багажника его кабриолета. По другому его понять нельзя. Отличный, но нераскрытый сеттинг Но вот о сеттинге кое-какие представления можно сложить...