Сергей Колесник создает модели оружия из вселенной «Звездных войн» для трехмерной печати. Его бластеры снимаются в фанатских фильмах и входят в коллекции поклонников джедайской франшизы. Для своего ремесла Сергей выбрал нестандартный инструмент – пока все моделят в классических 3D-редакторах, он использует шуструю САПР от Autodesk. Почему было принято такое решение и как протекает рабочий процесс – узнаем из первых уст. Почему Fusion 360? Много лет проработав с разными версиями 3ds Max, в 2016 году...
Если ты работаешь в Godot Engine 4 и хочешь улучшить освещение в своих сценах, HDRI-карта — это отличный инструмент для создания реалистичного окружения. В этой статье я покажу тебе, как быстро настроить HDRI в Godot. HDRI (High Dynamic Range Image) — это панорамное изображение на 360 градусов, которое передает информацию о световых источниках и их яркости со всех сторон сцены. Это помогает создать естественное освещение и отражения, делая сцену более правдоподобной и детализированной. Для начала тебе нужно скачать HDRI-карту...