1 год назад
Студия работала на пределе сил — главные дизайнеры Halo 2 вспомнили о сложных условиях разработки игры
Разработка Halo 2 была непростой, и теперь два ключевых дизайнера поделились своим взглядом на тот период работы над сиквелом. Известно, что разработка Halo 2 сопровождалось жесткими условиями и переработками. Первая игра достигла огромного успеха, и Bungie быстро росла, но без необходимой поддержки. Разработчики уже рассказывали о своем опыте работы над Halo 2, и теперь, в недавнем интервью Rolling Stone, знаменитые дизайнеры Роберт и Лорейн Маклиз, супруги и ветераны Bungie, поделились своей историей...
550 читали · 8 лет назад
Noble 14 Или Последние Дни Halo 2
Сказка началась в ноябре 2004 года: Halo 2 появилась на полках магазинов, и она произвела настоящий фурор не только среди критиков (на Metacritic у игры 95 баллов), но и среди игроков, которые отблагодарили Bungie за шедевр деньгами. Всего игра получила 38 премий «игра года». В 2008 году Microsoft заявили, что сервера игры будут закрыты, но компания забыла рассказать, что пока хотя бы один игрок находится онлайн, сервера будут работать. Все что вам нужно это держать свою консоль включенной 24 на 7...