Half-Life 2 выделялась среди других игр начала 2000-х не только благодаря отличному геймплею, сюжету и музыке. Большую роль сыграл визуальный стиль, который состоял из европейской архитектуры, научно-фантастических элементов и депрессивного настроения. Игроки быстро прозвали его «постсоветским». Но действительно ли в Half-Life 2 так много советского? Чтобы разобраться, мы обратились к архитектору и преподавателю архитектурной школы МАРШ Никите Маликову. И сейчас устроим для вас небольшую, но познавательную экскурсию по архитектуре Сити-17...
Всем привет! Оказывается, что City 17 Mod закончен, поэтому сегодня мы поностальгируем и посмотрим на демку с Е3 2002 года. Погнали! Миссия начинается на обшарпанной пристани в месте, именуемом "Город Зомби". Само по себе название описывает основную цель этого уровня — уничтожать беспомощных людей, телами которых завладели хедкрабы. Их уже не спасти... Пройдя по полуразвалившемуся причалу из гнилых досок, попутно расправляясь с противниками, восстающими у нас на пути, мы подходим к городу. Поднимаемся в складское помещение и монтировкой пробиваем себе выход на улицы мертвого городка...