Есть игры, которые делят историю целых игровых жанров на «до» и «после». Для стратегий реального времени такой игрой стал StarCraft. А для шутеров — Half-Life. Серия игр Half-Life по порядку Как получилось, что эта странная игра, созданная дебютантами, растолкала плечами Quake и Doom и стала диктовать новые правила жанра? Мы расскажем историю серии Half-Life и её пути ко всемирному обожанию. Появление Half-Life Всё началось с небольшой презентации на выставке E3 в 1997 году. К стенду ничем не выдающейся...
Если сразу перейти к сути, сделавшей Half-Life феноменом, то эта суть в сюжете и погружении. Полноценный сюжет с завязкой, развитием, развязкой и финалом, с живыми, говорящими персонажами, поданный не в кат-сценах, а через диалоги и грамотную режиссуру. До выхода HL шутеры себе такого позволить не могли – гиганты вроде Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Duke Nukem 3D историю задвигали на второй план. Отточенный геймплей и впечатляющий геймдизайн также были на высоте, однако именно сюжет и его подача делали игру столь необычной...