3 дня назад
«Как Guitar Hero и Max Payne»: разработчики рассказали о боях в The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker хочет отличаться от современных RPG. Директор игры Конрад Томашкевич, ранее работавший над «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077, рассказал, что при создании боевой системы команда вдохновлялась Max Payne и Guitar Hero. Разработчики хотели избежать сражений, которые выглядят как зрелище со стороны. Вместо автоматических эффектных анимаций игрокам нужно будет следить за движениями врагов, анализировать их атаки и правильно реагировать. Томашкевич сравнил освоение механики с Guitar Hero: сначала она кажется сложной, но со временем становится естественной и приносит удовольствие...
3 дня назад
Создатели The Blood of Dawnwalker рассказали, как Max Payne и Guitar Hero повлияли на боевую систему
Конрад Томашкевич, геймдиректор грядущей RPG The Blood of Dawnwalker и один из ключевых авторов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделился подробностями разработки. По его словам, боевая концепция новинки от студии Rebel Wolves ковалась годами через бесконечные тесты, а главными ориентирами для команды стали Max Payne и Guitar Hero. Разработчики изначально стремились уйти от пассивного созерцания красивых, но «однокнопочных» комбо. Бои в The Blood of Dawnwalker требуют максимальной концентрации: игрокам...