НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО В GTA SAN ANDREAS
Почему GTA: San Andreas казалась бесконечной, хотя её мир был меньше современных игр?
В 2004 году Rockstar выпустила игру, в которой можно было часами заниматься чем угодно, кроме прохождения сюжета. Спустя 22 года карта GTA: San Andreas уже не кажется огромной. Но почему воспоминания о путешествиях по ней до сих пор вызывают ощущение, будто когда-то нам подарили целый мир? Есть воспоминание, знакомое многим поклонникам GTA: San Andreas. Ты садишься в случайную машину на Гроув-стрит, включаешь радио и отправляешься куда-нибудь за город. Никакой конкретной цели. Никакого задания. Просто хочется посмотреть, что находится за следующей дорогой...
Я снова запустил GTA: San Andreas и понял, почему её до сих пор невозможно заменить
Недавно я снова запустил GTA: San Andreas и изначально думал, что просто немного поностальгирую. Пять минут покатаюсь по Лос-Сантосу, вспомню Grove Street и выключу игру. Но получилось наоборот. Я провёл там гораздо больше времени, чем планировал, и в какой-то момент поймал себя на странной мысли: почему игра 2004 года до сих пор заставляет меня исследовать свой мир, тогда как некоторые современные игры с картами в несколько раз больше надоедают уже через пару часов? Сегодня разработчики умеют делать огромные карты...