GTA 3 и проблема интерпретации насилия в видеоиграх
Под конец 2001-го года одна игра стала самым громким, желаемым и неоднозначным релизом на новом поколении консолей - Grand Theft Auto 3, продолжение серии довольно успешных 2D симуляторов преступника-автоугонщика, в которых игрок проходил несложные миссии бандитских группировок, учинял беспредел на улицах и таким образом зарабатывал авторитет, деньги и игровые очки. GTA 3, однако, переместила действие в полностью открытый для исследования трёхмерный город, поражавший тогда воображение геймеров. Неудивительно, что она сразу стала самой продаваемой игрой для консолей PS2 в том же году...
4 года назад
Серия игр Grand Theft Auto: Криминальная Америка
GTA В 2D GRAND THEFT AUTO (1997) Первая игра в серии ГТА выросла из концепции гоночного проекта под рабочим названием Race’n’Chase, в котором, по задумке игроделов из студии DMA Design (позже она будет переименована в Rockstar North и станет частью Rockstar Games), должно было быть три города, вид сверху, большой выбор автомобилей, множество миссий с различными целями – от гоночных соревнований до ограблений, а также возможность сбивать пешеходов и расталкивать машины соперников. Race’n’Chase так и не вышла, превратившись в процессе разработки в Grand Theft Auto...