292 читали · 1 год назад
Почему луна в GTA 3 меняет размер при выстреле? Ответ разработчика
Пасхалка оказалась не пасхалкой. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей, который проработал в студии с 1995 года по 2009-й, объяснил некоторые пасхалки и дизайнерские решения в классической трилогии GTA. Он поработал над Vice City, San Andreas, GTA 4 и дополнениями к ним, но покинул студию: серия становилась все популярнее, а ему не предлагали больших должностей. В своем блоге он рассказывал, что сиквел GTA 2 назывался GTA 2.5. Это был изометрический шутер с видом сверху (как в SimCity), но разработчики называли перспективу не 3D, а 2,5D, отсюда и родилось название...
49:04
1,0×
00:00/49:04
8 месяцев назад
1324 читали · 4 года назад
Пугающие факты о играх серии GTA
GTA одна их самых интересных франшиз, что я когда либо видел. Мир GTA по своему красив и ужасен. Красив он своей наполненностью, богатым лором и харизматичными персонажами. И вся это влюбляет в эту серию, давай позже увидеть и другую часть сюжета. Ужасность этой вселенной создают скрытые от большинства глаз детали. Причём не спекуляции на тему Йети и всего в этом духе, а банальная внимательность в не самым очевидным деталям. В серии наблюдаются общие пасхалки, что после подробного ознакомления с серией, дадут увидеть нам, что ужас создают обе стороны...