3 года назад
Просадка FPS в GTA III, Vice City, San Andreas
🔴Не успели ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas выйти в свет, а пользователи уже жалуются на просадки FPS, странные модельки и кучу багов. ❗Релиз трилогии состоялся 11 ноября.  ⚡Ремастеры работают на двух движках: за рендеринг отвечает Unreal Engine, а за логику — RenderWare. Разработчики постарались улучшить сглаживание, тени и отражения...
1 месяц назад
Будет ли GTA 6 поддерживать 60 FPS на консолях?
Привет, дорогие читатели! Сегодня я хочу обсудить одну из самых горячих тем в игровом сообществе — потенциальная частота кадров в ожидаемой игре GTA 6 на консолях PlayStation и Xbox. Пожалуй, сложно поверить, что на текущем этапе жизни PS5 и Xbox Series X/S не все игры способны работать на 60 кадров в секунду (FPS). Многие крупные релизы требуют снижения графической детализации, чтобы достичь более высокой частоты кадров, используя так называемый режим производительности. Вероятно, такая же ситуация будет и с GTA 6, но Rockstar Games пока не пролила свет на эту тему...