1686 читали · 1 год назад
Видеоигровой маньеризм или Бессмертный графон
Прежде чем мы начнем, хочу предупредить, что этот текст будет не линейным повествованием с четкой структурой, а скорее свободным рассуждачем. Я буду прыгать с темы на тему и сам не до конца понимаю, к чему в итоге приду. Знаю, что многим такое не нравится, так что я вас предупредил. Почти все, кто хоть как-то вовлечен в мир видеоигр, знают, как выглядит «Heroes of Might and Magic III». Кто-то играл в Третьих Героев сам, кто-то просто натыкался на них в интернете. Стилистический образ этой игры западает в память очень крепко...
5 лет назад
Топовый графон в играх... на консолях?
Сразу поясню, что тут не будет разглядывания текстур под лупой и подсчета полигонов. Графон будем воспринимать, как нечто целостное. Попытался тут вспомнить, а что же красивого выходило за последние годы и что ни вспомню, так это консольный эксклюзив. Даже старые похождения Драке 4 сейчас выглядят лучше, чем 80% нововышедших игр. Да, в попу Ларки может вбухали больше полигонов, она сочнее и четче, но если смотреть на происходящее на экране в целом, то Драке, как минимум, не хуже, а ведь он вышел 3+ года назад...