Многие начинающие unity разработчики задаются одним и тем же вопросом. «Как можно сделать удобную архитектуру игры на unity? » Данный пример подойдет для небольших игр. Для средних и больших проектов потребуется другая архитектура. В статье будет описана архитектура проекта с точки зрения ассетов и игровых объектов, а не с точки зрения кода. Начнем с разбора иерархии объектов на сцене. В корне сцены лучше создавать пустые объекты для группировки. «interface» содержит все связанное с интерфейсами...