Вся информация про Аттилу | Готика 2 Ночь Ворона | Атилла | Gothic 2
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ГОТИКЕ 2: НОЧЬ ВОРОНА
После разговора с Ксардасом возьмите со стола каменную табличку и снова обратитесь к Ксару. Он скажет что это мол, ему не нужно а вы получите 50 очков опыта. Наверху башни мага – вскройте сундук и почитайте скрижали. В спальне мага около камина возьмите тяжёлый сук. Около камина есть кнопка, которая поднимает решётку в зале где находится Ксар, Это даст вам пару зелий и несколько золотых. В нижней комнате башни возьмите все травы и пояс. Выйдя из башни обогните её слева – пробравшись через каменные глыбы вы окажетесь за башней – где лежит пара магических свитков и зелий...
Диалоги в Gothic II: Ночь Ворона, как элемент нарратива
Особое место в нарративе Готики 2 занимают диалоги. В большей степени именно с помощью диалогов игра знакомит нас с историей персонажей, локаций и мира. Такое высокое качество диалогов компенсирует малочисленность записок и книг в игре. Первостепенная цель диалогов Готики 2 - максимально погрузить игрока в этот замечательный мир. Помимо описания того, что на данный момент происходит в игре, диалог часто используется игроком как путеводитель. Яркий пример - ферма Лобарта, мы можем пообщаться с парнем по имени Вино...