743 читали · 3 недели назад
Как мы лишились кентавров и получили бабочек в Skyrim. Перевод большого интервью с ведущим дизайнером TES V
Буквально сегодня я наткнулся на большое интервью ведущего дизайнера Skyrim - Джоэла Берджесса. В нем он рассказал о тонкостях процесса разработки и целесообразности реализации определенных концепций. В интервью Берджесс рассказал, почему самое известное подземелье игры — Черный Предел — вообще могло бы не существовать. Черный Предел во время разработки появился только благодаря процессу, называемому подсветкой (spotlighting), который позволял разработчикам уделять дополнительное внимание аспектам игры, показавшим потенциал, но нуждающимся в дополнительной доработке...
3 месяца назад
Как муравьи и бабочки чуть не "сломали" Skyrim перед релизом 🐜🦋 Игры Bethesda всегда славились вниманием к деталям – от случайных разговоров NPC до маленьких животных, оживляющих мир. Но иногда такие мелочи могут неожиданно привести к техническому коллапсу. Бывший продюсер студии Джефф Гардинер рассказал о забавных (и стрессовых) моментах разработки Skyrim, когда крошечные насекомые едва не подвесили движок игры. Бабочки, которые знали, что у вас в кармане Одна из проблем возникла из-за системы, которая заставляла бабочек в игре реагировать на цветы в инвентаре игрока. Если у вас были цветы, бабочки начинали за вами летать. Звучит мило, но вот беда – это нагружало процессор, ведь каждая бабочка в Skyrim проверяла, есть ли у игрока цветы, в реальном времени. В итоге разработчики ломали голову, почему игра тормозит, пока не выяснили, что всему виной летающие насекомые-экстрасенсы. Муравьи, которые любили драматическое освещение Другой "эпический баг" связан с муравьями. Один из художников, Марк Тир, добавил в игру крошечных насекомых, но случайно сделал их… отбрасывающими тени. И вот, тысячи крошечных муравьёв на земле отбрасывали крошечные тени, а Skyrim внезапно начал требовать производительности уровня NASA. Для Гардинера это воспоминания не только о головной боли, но и о той свободе, которая была у разработчиков Bethesda. Им позволяли экспериментировать, добавлять необычные детали, и, несмотря на курьёзные ошибки, именно такие вещи делают их игры особенными. Around the games news.