Игровое освещение всегда было одной из самых важных тем всего геймдева. Однако с появлением трассировки лучей и возможности заставить свет не только выглядеть и работать реалистично, но и создавать динамические отражения, освещение взошло на пик своей популярности. Но все вышеназванное – это лишь элементы графики и стиля, а что насчёт использования света в самом игровом процессе? Когда свет становится не просто чем-то, что освещает мир и отбрасывает тени, а в корне меняет то, как вы играете? Это...
Компания Epic Games провела оптимизацию технологии глобального освещения Lumen, что позволило ей работать с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X. В новой версии Unreal Engine 5.5 глобальное освещение стало более динамичным и поддерживает объекты со сложной геометрией, которая постоянно меняется...