Начало всех онлайн-игр, как правило, весьма типично. Помимо расы и пола персонажа игроку предлагается выбрать класс: маг, воин, лучник и так далее. Естественно, каждое из представленных амплуа имеет свои плюсы и минусы, достоинства и недостатки: если могучие рыцари с мечами, как правило, имеют наивысший показатель силы, то чародеи являются самым физически слабо развитым звеном. Их безоговорочный перевес – интеллект, что требует максимальной прокачки. Именно благодаря ему персонаж умело владеет заклинаниями, многие из которых могут причинить супостату катастрофический вред...
Разделение на классы перекочевало в компьютерные игры прямиком из настольных RPG. Игроки подбрасывали кубик, смешно шутили и отыгрывали разные роли. Соревновательный элемент был, но все собирались для приятного времяпрепровождения и никто особо не парился, кто и каким персонажем участвует в игре. В эпоху становления видеоигр всем тоже было плевать ибо основная масса игр была заточена под кооператив (с одного экрана) или под одиночное прохождение. С развитием интернета и многопользовательских проектов, разделение на классы произошло не только в виртуальном пространстве, но и в умах геймеров...