Итак, моя долгая диссертация о Disco Elysium и продолжение ретроспективы по серии Far Cry откладываются. Работа по ним шла полным ходом, пока мое внимание полностью не перетянул, ворвавшийся резко, как ниндзя, сиквел Ghostrunner. На то есть две причины : во-первых уже давно я не писал про что-то совсем свежее, только что с релиза, а во-вторых как я заметил из трейлеров и интервью разработчиков, сиквел ушел больше в наполнение, нежели изменение оригинального геймплея, причем расширения именно в тех аспектах, которые мне интересны...
Я не особый любитель сложных игр — предпочитаю среднюю сложность. Однако проект польских разработчиков, вышедший около года назад, заинтересовал даже меня. Сегодня поговорим о Ghostrunner и о том, почему сложность пошла игре на пользу. Сюжет незамысловатый и не так важен. Мрачное киберпанковое будущее, обременённое экологическими проблемами, заставило людей заселиться в гигантский город-башню под названием Дхарма. Построил его персонаж, которого называют Архитектором. Жизнь в целом была не такой уж плохой: Архитектор был демократическим лидером...