Как правильно играть в Ghost Recon Breakpoint
Ghost Recon Breakpoint-это больше о выживании, чем Wildlands, но ему не хватает убедительного крючка
Ghost Recon Breakpoint, разработанная командой за Wildlands, начинается с этой старой военной видеоигры favourite: the helicopter crash. Высоко над джунглями вымышленного архипелага Ауора-отдаленной цепи островов где—то в Тихом океане-Рой... что-то атакует ваш вертолет. Черное кружащееся облако похоже на летучих мышей или, может быть, насекомых? Но электронный чирикающий звук, который он издает, и тот факт, что он, похоже, действительно нацелен на вас, предполагает, что это может быть что-то более зловещее...
Ghost Recon Breakpoint - смесь Division и Wildlands. Геймплей с закрытого бета-теста
Вот и завершился период закрытого бета-теста в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Ощущения от игры в него остались смешанные. Кажется, что перед нами смесь Division с Wildlands, в которую добавили новые «фишки». Начинается Breakpoint с того, что наш герой находится в вертолете, который сбивают. Мы получаем тяжелое ранение — новинка, которой раньше не было в Division и Wildlands. Когда персонаж ранен, он не может бегать. В наших силах лишь медленно ковылять по локации. Ну а, чтобы себя вылечить, придется взять бинты и сделать 2-3 фиксирующих хода вокруг покалеченных мест...