Выставка "Грани прозрачности" в московской галерее Herritage до 28 февоаля. Игра линий и изгибов, цвета и граней, сложность форм и простота конструкций восхищает и удивляет искусностью мастеров.
Чью внешность носят герои культовых компьютерных игр
Всем ностальгический привет! Если раньше внешность персонажей игр в подавляющем большинстве случаев придумывали с нуля, то со временем для этих целей начали нанимать актеров. Благодаря этому персонажи получались более живыми и узнаваемыми. И сегодня я хотел бы рассказать про некоторых реально существующих людей, которые и стали прототипами для известных игровых персонажей. Первая часть игры "Max Payne" имела весьма скромный бюджет, поэтому создатели даже не смогли выделить лишние средства, чтобы нанять актеров, которые отыграют роли главных героев и подарят им свою внешность...
Вне рамок реализма: игры с самым необычным визуальным стилем
В современной игровой индустрии сложилась странная ситуация: мы привыкли измерять качество картинки «честностью» отражений и количеством пор на коже героя. Но парадокс в том, что технологически совершенные проекты быстро стареют. А вот игры, авторы которых рискнули создать свой собственный, ни на что не похожий художественный язык, остаются вне времени.
В этой подборке я собрал десять проектов, где визуал — не просто «обертка», а способ передать атмосферу, которую невозможно выразить словами. Когда...