Герои 5. Кампания Рейнджер. Миссия №5 Высший вампир. Часть II
Герои 5: введение в школу Призыва
Коротко описывая 5-ую игру, я упомянул, что порог вхождения в школу Призыва довольно высокий. Действительно, остальные школы представляются довольно простыми в использовании: Свет благословляет и лечит, Тьмы проклинает и голову портит, Хаос наносит прямой урон. А вот в Призыве есть очень много разных вещей, и такая "универсальная" вещь позволяет проворачивать всякое, но именно этот фактор же и делает школу довольно непростой для освоения. Давайте попробуем сегодня это исправить! Как я уже отмечал, школа весьма разнообразная...
Шкала инициативы в Героях 5
Как вы знаете, в каждой части «Героев Меча и Магии» бои проходят по раундам. В течении одного раунда все войска так или иначе должны походить или пропустить ход, тогда раунд и закончится. И базово они ходят лишь 1 раз за раунд. Герой также ходит в общих случаях лишь однажды за раунд, обычно до хода своего подопечного (разве что в 4 он ходит как воин, на общих основаниях). Он обычно колдует, иногда может и с руки ударить. Но 5-ая игра является жирнющим исключением. Здесь нет раундов! Вместо этого главенствует шкала инициативы...