Герои Меча и магии 5. Повелители Орды. Кампания Мага Зехира. Серия №2
Heroes 3: Механика прироста существ в замках и внешних жилищах
Прежде всего следует помнить, что не только прирост существ разных уровней неодинаков, но и прирост существ одного уровня может различаться между фракциями. Сильнее всего это заметно по первому–четвёртому уровню, но дальше цифры стандартизируются. Так, у пятого уровня почти всегда базовый прирост 3, у шестого — 2, а у седьмого — 1. Речь идёт о «голом» приросте без цитадели, замка и прочего. Однако есть один отщепенец, у которого цифры чуть отличаются, и этот отщепенец — Сопряжение. У него земные...
Пять редко называемых причин, почему не взлетели "Герои IV".
Но теперь, не прошло и двадцати лет, как я намерен дать решительный и бесповоротный ответ на этот вопрос!
Я думаю, что изменение дизайна, изменение боевой системы и духа и характера сюжета и вообще мира - всё это можно пережить, и на самом деле это хорошо, что мы получили не улучшенную ту же, а по-настоящему другую игру.
А вот что действительно помешало популярности "Четвёрки", так это вот какие причины:
1. Отсутствие генератора случайных карт. И это на самом деле самый серьёзный фактор. Генератор, кстати, появился потом уже неофициально, сделанный, как я понимаю, отечественными умельцами...