Разработчики Heroes of Might and Magic V вложили большое количество сил для становления в игре боевой системы с простором для творчества, фантазии и стратегического мышления. Система обучения героя значительно выросла по сравнению с каноничной Heroes of Might and Magic III, прокачка приобрела как раз «ветвистую» структуру дерева прокачки. Здесь и далее будем говорить исключительно о версии игры 3.1 аддона Tribes of the East (Повелители Орды), как основной версии игры для всех игроков в комьюнити прямо сейчас...
Последняя фракция, о которой хотелось бы побеседовать — орки не зашли от слова «совсем». Изначально, ещё много лет назад, во времена отыгрыша пятёрки на «горячем стуле», «Кланы» не показались интересными. Дворфы и дворфы, что с них взять. Всё изменилось, собственно, после лобового столкновения с живым оппонентом. Эти руны, мать их так. Я вообще мало кого смог убить, ибо пробить защиту не получалось. Братюня же моих косил только в путь (если память не изменяет, это как раз была «Академия» вот в том самом мёртвом билде, что до текущего захода использовал)...