В Heroes of Might & Magic IV все нейтральные существа, так или иначе, "приписаны" к фракциям. Здесь нет полностью нейтральных, которые существуют сами по себе, как было во всех прошлых частях. И хотя, в замках их нанять нельзя, я все же разберу всех нейтральных существ, чтобы иметь представления об их особенностях, а так же порассуждаю, стоило ли включить их в основной состав фракции вместо кого-то другого. Я уже разобрал нейтралов Смерти, Хаоса и Силы. В этой статье рассмотрим нейтральных монстров Природы, Порядка, Жизни...
В Heroes of Might & Magic IV пять фракций обладают собственной, уникальной магией. Волшебство больше не универсально, и принимает характер своего замка. Как и в случае с юнитами фракций, магия тоже не сбалансирована - где-то она невероятно сильна, а где-то служит лишь развлечением для фокусников. Давайте разберем все школы магии и каждое заклинание в частности, чтобы выявить среди них лучшие и худшие. Магию Смерти и Магию Хаоса уже разобрали. Продолжим с Магии Природы. У Друидов два типа магии: вызывающая...