За счет чего обычная Гача стала такой популярной? Анализ игры и её механик после 490 дней геймплея. Не просто обзор У меня 490 дней активности в Геншине. Согласитесь, для одиночной игры с элементами коопа, это довольно много. Так вот, за эти дни у меня скопилось много мыслей о проекте, его минусах и плюсах, которыми я хотел бы поделиться с вами. Хочу сразу предупредить, что в статье будет присутствовать игровой сленг Геншина, но пугаться его не стоит — чаще всего это сокращения и переводы с английского...
Признаюсь честно: до того, как сесть за этот материал, я относился к Genshin Impact со смесью скепсиса и лёгкого любопытства. С одной стороны, игра выглядела как «бесплатная» китайская гатя-доилка для анимешников. С другой — популярной она стала явно неспроста… Что ж, пришла пора узнать, как всё обстоит на самом деле. Я не только не играл в Genshin Impact раньше — даже не читал о ней ничего. Поэтому то, какой она в итоге оказалась, стало для меня приятной неожиданностью. А учитывая, что поиграть удалось через облако VK Play Cloud — было вдвойне приятно...