3 года назад
Процедурная генерация и рандомизация в играх, ключ к интересу.
Ну и перво наперво, что это такое? Генерация, абсолютно любая это способ преобразить игровой процесс, тем самым подогревая интерес у игроков. Что это значит? Самыми простыми словами, это значит то, что...
Генерация случайного контента в UE5: как сделать игру непредсказуемой
В современном геймдизайне создание непредсказуемых и уникальных игровых опытов стало важной задачей для разработчиков. Генерация случайного контента (procedural content generation, PCG) в Unreal Engine 5 (UE5) предоставляет мощные инструменты для достижения этой цели. В этой статье мы рассмотрим, как использовать возможности UE5 для создания уникальных игровых миров, уровней, врагов и других элементов, чтобы сделать вашу игру более увлекательной и непредсказуемой. Генерация случайного контента —...