FSR 2.0 vs DLSS vs Native в God of War, поясняем за технологии :). Как сэкономить на зимнюю резину?
Некоторые читатели интересовались новыми технологиями в современных видеокартах, мы ждали возможность и тут она пришла с новым тестом от ютуберов Тестинг Геймс. Тест в трёх эпостасиях FSR от AMD, DLSS от Nvidia и Натуральное 4К разрешение в красивой игре Год оф Вар. В этих технологиях, честно говоря чёрт ногу сломит. Почему так происходит? FSR от AMD - своими словами и без подсказок - это попытка натянуть сову на глобус, т.е. более простое разрешение сделать более чётким путём масштабирования, ну плюс к этому добавить искусственно число кадров FPS...