Когда мы обсуждаем консоли следующего поколения, мы обычно говорим о улучшенном разрешении, фреймерах и времени загрузки, которые они принесут, но часто упускается из виду задержка ввода.
Недавно Microsoft стремилась к большей доступности в играх, выпустив в прошлом году адаптивный контроллер Xbox, чтобы дать людям с ограниченными возможностями жизнеспособный способ играть в игры для ПК и Xbox. Gears 5 — это самая большая игра компании года, и она является первым собственным производством, нацеленным на то, чтобы быть максимально доступным и доступным. Тяжелая работа Коалиции окупилась. «Можно ли мне сыграть?», Сайт, посвященный обзору вариантов доступности видеоигр, наградил Gears 5 идеальным баллом за включение всесторонних опций для глухих и слабослышащих игроков...