Сторонний квест DLC «Страж Рассвета». Это задание стартует сразу же после прочтения книги «Войны за этерий»… …или – если Довакин случайно забредёт в двемерские руины… 1. Аркнтамз. …Попавшаяся в руки книжка никак не шла из головы, и, будучи в Пределе, Довакин решил посетить упомянутые там двемерские руины – Аркнтамз. Сразу же за порогом началась какая-то дичь – его преследовал женский голос, требовавший покинуть это место… Источником замогильного голоса оказался призрак девушки – приключенца, на самом деле – довольно дружелюбной...
Локации Солстейма. Вход в древний двемерский город Фалбтарз располагался на вершине скалы. Создавалось впечатление, что эти крепко накренившиеся башенки вот-вот и съедут вниз по откосу. Мелкие риклинги разбили тут свой лагерь и ни в какую не хотели пускать чужаков в руины. Но Довакин всё-таки пробрался внутрь. Здесь риклингам не удалось почувствовать себя как дома – ещё активные автоматоны сторожили руины, и мелкий синий народец в их списке гостей, а тем более хозяев, не значился. Перебив механических пауков, герой добрался до пульта управления с целым рядом кнопок...