1 год назад
Сложная история создания игры Sally Face
Перевод первой статьи в блоге Стива, в которой разработчик рассказывает с чего все началось и как проходил процесс создания первых трех эпизодов игры Меня часто спрашивают, откуда взялась идея для игры Sally Face и что вдохновило меня на её создание. При этом первые два эпизода сопровождались непростыми личными переживаниями. Поэтому я решил, что рассказ об этом станет отличным началом для моего блога. Первые идеи Примерно в 2006 или 2007 году я нарисовал очередного жутковатого персонажа (это было для меня привычным занятием), и мне внезапно в голову пришло имя — «Sally Face»...
101 читали · 1 месяц назад
Sally Face и скрытая сторона истории
Sally Face выглядит как странный мультфильм. Яркие цвета. Простые лица. Подростки, шутки, бытовые диалоги. Но чем дольше находишься внутри, тем яснее становится: Не игра про монстров. Игра про последствия. О вещах, которые не принято проговаривать напрямую. Травме, одиночестве и решениях, которые нельзя отменить. Она не кричит об этом. Просто ставит рядом — и смотрит, как ты справляешься. Sally Face намеренно выглядит проще, чем она есть. Мультяшная графика здесь — не ограничение, а маска. Контраст работает жёстко: чем безопаснее выглядит мир, тем болезненнее воспринимается происходящее...