Wow: Mists of Pandaria Classic- это классическая версия одной из самых популярных дополнений к игре World of Warcraft. Игроки снова могут отправиться на остров Пандарии, чтобы исследовать его удивительные ландшафты, сражаться с могущественными врагами и погрузиться в увлекательную историю этого мира.
Оригинальное дополнение Mists of Pandaria было выпущено в 2012 году и быстро завоевало сердца многих фанатов World of Warcraft. Игроки были поражены красивыми ландшафтами острова Пандарии, уникальными...
WoW Remix: Mists of Pandaria - Мини-WoW внутри WoW Расширение WoW Mists of Pandaria, первоначально выпущенное в 2011 году, создало фракцию и регион Азерота, которые были частью Warcraft с 2003 года: по сути, пьяных панд-кунг-фу. Это определенно одно из моих любимых расширений исключительно из-за изменения тона, которое оно привнесло в игру, и теперь Blizzard объявила о ограниченном по времени событии под названием WoW Remix: Mists of Pandaria, которое находится в стадии разработки, и оно выглядит... Неоднозначно... Идея ремикса является частью стремления Blizzard к «развитию» обновлений WoW , самым последним примером этого является режим королевской битвы Plunderstorm (который в целом очень понравился игрокам). В Mists of Pandaria по-прежнему можно играть в текущем WoW, и этот ремикс представляет собой его переработанную версию, которая, по сути, позволяет игрокам создавать новых персонажей и масштабировать все это с ускорением. Но это только начало. Повышение уровня станет более быстрым, сопровождаемым новыми предметами и новой системой развития, наложенной поверх него, чтобы освежить жизнь ветеранов. Будет проще приобретать драгоценные предметы для трансмогрификации и средства передвижения, некоторые из которых имеют новый необычный внешний вид, а все, что вы приобретете (включая персонажа), будет перенесено в Dragonflight и будущее расширение The War Within. Но всю атмосферу здесь можно охарактеризовать так: «Мы знаем, что вы все играли в это раньше, поэтому мы сделаем так, чтобы это действительно стоило того, чтобы переиграть». Ремикс добавит кучу намеренно усиленного снаряжения и драгоценных камней, которые до абсурда накачают вашего персонажа, лучшим из которых является Плащ бесконечного потенциала (намек на легендарный плащ, который вы могли получить в расширении изначально), артефакт который обновляется по мере игры и работает с разными персонажами: поэтому последующие прохождения будут еще быстрее. Наконец, Blizzard добавляет новую валюту — бронзу, которую можно получить, жертвуя ненужными предметами, и которую можно использовать для покупки различных труднодоступных предметов Пандарии. Это, безусловно, будет привлекательным вариантом для игроков, желающих повысить уровень новых персонажей, но если оставить в стороне все практические соображения, Pandaria Remix — это очень странная вещь. В некотором смысле это похоже на сокращенную версию WoW Classic (которой еще нет в дополнении Mists of Pandaria и не будет в ближайшее время), и некоторые, несомненно, будут ворчать по поводу легкости, с которой игроки смогут брать трансмогрификацию. в Войну Внутри. Как ни странно, он заменит Plunderstorm, несмотря на то, что эти два предложения на самом деле не имеют ничего общего. Blizzard перечисляет ключевые моменты Pandaria Remix : •Ускоренная прокачка и контент, позволяющие вам выполнять практически все квесты, сценарии, подземелья и рейды. •Создайте нового персонажа WoW Remix, начиная с уровня 10, и путешествуйте по событию до уровня 70. •Гора добычи: собирайте мощные предметы отовсюду — квесты, сундуки, существ, боссов. •Настраиваемые предметы, позволяющие вам максимально использовать возможности, чтобы справиться с более сложным контентом. •Превратите ненужные предметы в бронзу, которую можно использовать для улучшения предметов или покупки косметики. •Сохраняйте то, что собрали. Возьмите с собой в The War Within свою коллекцию трансмогрификаций. Что больше всего поражает в Pandaria Remix, так это то, насколько он необычен: мини-WoW внутри WoW, созданный для того, чтобы предложить игрокам концентрированный набор всех лучших моментов расширения, прежде чем перейти к следующему собственно расширению. Генеральный директор Warcraft Джон Хайт недавно рассказал PC Gamer, что Plunderstorm «был нашим первым экспериментом. Вот почему мы делаем его ограниченным по времени. с другим игровым процессом, так что я в восторге от этого».