Обзор серии Deus Ex. Часть 1
Deus Ex: как игра 2000 года предсказала пандемию, слежку и Neuralink. (I часть)
В 2000 году мир стоял на пороге миллениума. Все боялись «проблемы 2000», консольные войны были в разгаре, а на РС вышел шутер от первого лица с элементами RPG, который сначала никто не понял. Его ругали за «деревянную» графику и сложность. Но те, кто пробился дальше первого уровня, обнаружили нечто невероятное: мир, в котором можно было пройти миссию пятью разными способами, где каждый диалог имел значение, а сюжет крутился вокруг теорий заговора, искусственного интеллекта, нанотехнологий и глобальной пандемии, созданной в лаборатории...
Deus Ex
Выпущенная в 2000 году студией Ion Storm под руководством гениального дизайнера Уоррена Спектора, Deus Ex появилась на стыке эпох — в период, когда игровая индустрия экспериментировала с трехмерными мирами, но ещё не выработала стандартные шаблоны жанров. Игра стала синтезом RPG, шутера и стелс-экшена, бросив вызов представлениям о линейности и игровых возможностях. Сюжет Deus Ex — глубокое погружение в мир на грани краха. Действие разворачивается в 2052 году после пандемии «Серой смерти». Лекарство «Амброзия» доступно только элите, что вызывает социальное неравенство, терроризм и анархию...