Все мы привыкли лицезреть на просторах виртуальных барахолок всевозможные издания пиратских версий игр, которые в великом множестве продавались в те давние времена, когда слово «лицензия» вызывало искреннее недоумение)) И да, в те далёкие времена это себя оправдывало тем, что попросту на рынке не было тех игроков, которые бы взялись за оформление официальных отношений между правообладателем и отечественным, скажем так, дистрибьютором но такие дикие времена, а-ля 90е, быстро прошли, так как появились...
Всем привет! На моём канале была только одна статья по ГД, и я решил запустить цикл статей, но не по обычному ГД, а про GDPS Editor 2.2, на котором я буду искать баги. Сегодня расскажу о трёх из них. Начинаем! 1. Волна в режиме платформера Чтобы протестировать этот баг, нужно построить уровень с волной в режиме платформера (а можно найти и готовый). Зажимаем стрелку вправо, вторым пальцем просто нажимаем на экран. Тогда волна медленно, но всё же начнёт проходить сквозь препятствие. 2. "Выбеленный" куб Этот баг осуществить ещё легче...