3 года назад
Гарет Саутгейт: Наша игра с шотландцами разочаровала.
Главный тренер сборной Англии Гарет Саутгейт прокомментировал результат матча с Шотландией на чемпионате Euro2020. Встреча завершилась со счетом 0:0. — Наша игра разочаровала. Надо отдать должное Шотландии. Если вы не собираетесь играть на победу, то вам важно не проиграть матч. Нам нужно было больше двигаться...
1 месяц назад
Игральная карта - версия фэнтезийной стратегической игры Гарета Моттрама. ЦЕЛЬ ИГРЫ Перемещайте, складывайте, атакуйте ИЛИ собирайтесь в стаи, чтобы уничтожить своих врагов, захватить королей и вторгнуться в крепости Вы перемещаете свои карты по игровому полю по отдельности или стопками, чтобы забрать карты вашего противника. Если вы берете их короля или достигаете их задней линии своим королем, игра останавливается, и вы зарабатываете бонусные победные очки, которые увеличивают ценность взятых вами карт. Игровые компоненты (для 2 игроков) • 1 пачка обычных игральных карт ПРАВИЛА ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ПРОСМОТРА/НАПОМИНАНИЯ Установка: Выложите игровое поле размером 4х8 с перевернутыми клюшками и бубнами. Выбирайте червы или пики, уберите короля и оруженосца, перетасуйте свою масть. Выложите 8 карт рубашкой вверх перед вашей крепостью (задний ряд маркерных карт рубашкой вниз). Разместите своего короля и оруженосца в любом месте вашей крепости (первопроходец занимает первое место – см. Далее). Положите оставшиеся карты рубашкой вниз за пределы игровой зоны (резервы). Делайте альтернативные ходы: самая высокая способность к рукопашному бою (номинал) последней выложенной карты идет первой (лицевые карты [Королевские особы] = 10, туз = 1). Выберите одно действие из: • Ход: одна карта или стопка до максимальной ставки ортогонально – королевские особы перемещаются максимум на 3, количество карт перемещается макс. 1. Может перемещаться по дружественным картам до тех пор, пока ход (даже временно) не превысит максимальное пространство (см. стек). Не может перемещаться по вражеским картам. Стек: переместите карту (ы) на дружественную карту (ы). Максимум 3 карты, королевские особы считаются как 2. Теперь могут перемещаться как одна единица. Движение стека ограничено самой медленной картой, но рояль может отделиться - продолжайте, оставляя числовую карту позади. Королевский наездник: Королевский наездник может складываться с тузом, и оба они перемещаются на 3 места. Атака: Переместите свою карту или стопку на карту или стопку противника. Выигрывает самая высокая общая способность к рукопашному бою. Стеки суммируют способности каждой из своих карт в ближнем бою. Проигравшая карта (ы) удаляется из игры. Точный розыгрыш => все карты удалены из игры. Колода: Положите верхнюю карту из резерва лицевой стороной вверх в любом месте вашей крепости (можно сложить или атаковать). Победа: Игра прекращается, когда либо король убит, либо король достигает вражеской крепости. Вы получаете 20 бонусных победных очков (VP) за любое условие. Добавьте этот бонус к общим способностям ближнего боя всех убитых вами вражеских карт (вкл. Король), чтобы дать вам общее количество победных очков. Наибольшее количество побед вице-президента.