Было время, когда крупные студии выпускали исключительно синглплеерные проекты без донатной помойки, без открытых миров, батлпассов и батлроялей. Тогда выходило множество крутых одиночных игр и чувствовалось, что их делают в первую очередь для нас, то есть собственно для людей, которые будут в них играть. Сейчас же ощущение того, что разработчикам...., хотя тут поправка, разработчикам в большинстве случаев есть дело до геймеров, а вот издателям по большому счету наплевать, что почувствует конечный потребитель при знакомстве с их продуктом...
Примерно 14 лет назад независимая Польская студия «People Can Fly» создала свой первый проект, что стал абсолютным хитом среди игр в жанре экшенов от первого лица. Это был Painkiller. С тех пор, как ни странно, они ни разу не били в грязь лицом, ни будучи независимой студией, ни в составе гиганта индустрии Epic Games. В 2011 году поступил в продажу свежий глоток свинца, который на наш язык буквально можно перевести как «Пулешторм». Думается мне, что в эпоху «Фаргуса» так бы и перевели. Однако рецензия...