sfd
Листинг кода к видео Обход движущихся препятствий в Unity
В этом посте мы представляем листинг кода, который поможет вашим NPC или персонажам в Unity эффективно обходить динамические, движущиеся препятствия. Если вы уже использовали NavMesh для навигации, но столкнулись с тем, что персонажи “застревают” на движущихся платформах, дверях или других NPC, этот скрипт — то, что вам нужно! Мы используем компонент NavMesh Obstacle для создания “вырезов” в навигационной сетке в реальном времени, позволяя NavMesh Agent находить новые пути. Код: using UnityEngine; public class ObstacleAnimation : MonoBehaviour { public float speed = 0...
Создаем игру быстро и просто - Game Maker - без программирования
Пожалуй, в наше время каждый слышал о Game Maker, поскольку он является самым популярным (и, естественно, известным) конструктором игр. Game Maker был написан на языке программирования Delphi дельфинчики оаоаоаоа для операционной системы Windows, а позже была выпущена версия и для Mac. Над Гейм Мейкером работал один из довольно известных разработчиков - Марк Овермарс. Он же и был ведущим разработчиком, то бишь главным в шайке команде разработчиков. Game Maker в основном рассчитан на разработку...