12 тыс читали · 2 года назад
Sacred и открытый мир, который забыл жанр
Sacred предложила альтернативный подход к формуле Diablo 2004 год. Каждая вторая RPG копировала формулу Diablo II. Немецкая студия Ascaron решила переосмыслить формулу. Получилась игра, которая взяла лучшее из жанра и добавила то, чего не хватало Blizzard. Открытый мир. Шесть уникальных классов. Свобода развития без жёстких ограничений. Sacred не претендовала на звание убийцы Diablo. Она шла своим путём. И это сработало. Сюжет Sacred не изобретал велосипед. Тёмные силы, заговор, спасение мира. Классика жанра...
3 года назад
Sacred – ностальгия в жанре RPG
Игра Sacred (в русской локализации - «Князь тьмы») – довольно знаменитая и популярная в свое время RPG, выпущенная в 2004 году. В то время были популярны «бродилки» в стиле Diablo, даже Sacred нередко называли именно клоном Diablo. Игра переняла неповторимую фентезийную атмосферу, интересную систему прокачки персонажей, а также огромное количество разнообразных уникальных предметов: зелий, оружия, брони, амулетов и колец на любой вкус. Отдельный приятный бонус – неплохая графика, которая, конечно, не чета современным играм, но все еще смотрится достойно...