12,1 тыс читали · 2 года назад
Sacred и открытый мир, который забыл жанр
Sacred предложила альтернативный подход к формуле Diablo 2004 год. Каждая вторая RPG копировала формулу Diablo II. Немецкая студия Ascaron решила переосмыслить формулу. Получилась игра, которая взяла лучшее из жанра и добавила то, чего не хватало Blizzard. Открытый мир. Шесть уникальных классов. Свобода развития без жёстких ограничений. Sacred не претендовала на звание убийцы Diablo. Она шла своим путём. И это сработало. Сюжет Sacred не изобретал велосипед. Тёмные силы, заговор, спасение мира. Классика жанра...
886 читали · 3 месяца назад
Planescape: Torment. Текста больше, чем в иной книге
Средний роман содержит около ста тысяч слов. Planescape: Torment содержит больше восьмисот тысяч слов только в диалогах. Скрипт игры занимал свыше пяти тысяч страниц, вместе со всем текстом объём переваливал за миллион слов. Это не игра, которую проходят. Скорее книга, которую читают, изредка отрываясь на бой. В 1999 году Black Isle Studios сделала то, на что не решался почти никто. Поставила слово выше меча, размышление выше экшена, текст выше геймплея. И создала одну из величайших ролевых игр в истории, где главным оружием был не клинок, а диалог...