[Дистросмотр №1]. Ximper Linux: Альт с Сизифом, Гномом и прочими приблудами (установка дистрибутива)
Основы GDScript #1
Godot Engine - это медленно (но верно) набирающий популярность игровой движок, обращение с которым создает меньше (или не больше) забот, чем обращение с небезызвестными аналогами, вроде Unity и UE4. Но кодинг все равно имеет значение. Если вы ранее имели опыт программирования на Python - вам будет значительно проще, если же вы далеки "от всего этого" - будет сложнее. В любом случае я хочу поделиться своим опытом и ввести вас в основы создания скриптов для Godot. Синтаксис! Тут все не сложно, максимальная схожесть с Python, но обо всем по порядку...
Преимущества игрового движка Godot над Unity и Unreal
Особенно актуально для разработчиков игр с учётом сегодняшних санкционных ограничений
1) Движок небольшой и не перегружен ненужным функционалом. Всё дополнительное можно загрузить в виде аддонов через встроенный поиск аддонов, но в самом движке нет лишнего. Каждый разработчик модифицирует его под свои потребности. 2) Godot бесплатен. Совсем. Он распространяется по лицензии MIT. Это значит, что сам он раздаётся бесплатно и с открытым исходным кодом, но проекты на его основе могут быть закрытыми и платными...