2 дня назад
Gears of War сделала перезарядку риском: точное нажатие ускоряло возвращение в бой
6 октября вышла Gears of War: E-Day. Новая часть возвращает Маркуса Феникса и Дома Сантьяго к первому Дню Прорыва, за четырнадцать лет до событий оригинальной Gears of War. Вместе с ними вернулась одна из самых узнаваемых мелочей серии, Active Reload. На экране снова появляется короткая шкала. Можно дождаться обычной перезарядки. Можно нажать ещё раз и попытаться поймать нужный момент. Несколько секунд, которые в другом шутере легко прошли бы сами, здесь требуют решения. В первой Gears of War 2006 года всё работало достаточно просто...
4 дня назад
Gears of War: Judgment перенесли на Windows через статическую рекомпиляцию - игра работает до 110 FPS
Энтузиаст OverkillLabs представил раннюю версию Gears of War: Judgment для Windows, созданную с помощью статической рекомпиляции оригинальной версии для Xbox 360. Код PowerPC заранее переводится в C++, после чего компилируется в обычный исполняемый файл для Windows. Для графики и системных функций Xbox 360 используется слой ReXGlue SDK, основанный на наработках проекта Xenia. На текущем этапе одиночная кампания запускается и доступна для прохождения, однако автор отмечает, что тестирование пока в основном охватывало ранние участки игры...