558 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Летучий Голландец и голые матросы. Как создавался Причал в HotA
Мне всегда было любопытно проследить эволюцию идей того или иного проекта, как он стал таким, каким мы его знаем. И вот в случае фракции Cove, что подарила нам команда HotA Crew, у нас такая возможность есть, так как сохранились концепты ранних версий экрана города и его существ. Давайте же рассмотрим, как создавался Причал и прототипы раннего визуала. Цвет главного экрана фракции Причал приятно-желтоватый, можно даже сказать ламповый. В начальных версиях он был серо-синим, как будто бы безжизненным, словно цвет утопленника...
1 неделю назад
Разработчики Ghost of Yotei старались сделать боевую систему сложной, но доступной
Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, поделился подробностями о создании боевой системы игры. Главной задачей разработчиков стало нахождение баланса между глубиной механик и доступностью для игроков. https://www.youtube.com/watch?v=ZytgIFrUVfw По словам Коннелла, одной из ключевых задач является предотвращение «когнитивной перезагрузки» у игроков. Это особенно важно, учитывая разнообразие доступного оружия и боевых стилей. В игре предусмотрена постепенная эволюция вооружения: игроки...