SOURCE ENGINE MODING - СОЗДАНИЕ ПРОСТОГО МОДА Ч.2 - НАСТРОЙКА HAMMER EDITOR
Hammer Editor: Крепление prop-модели к NPC
С этой статьи начинаем цикл уроков по маппингу для игр на движке Source, а конкретно в Valve Hammer Editor.
Тема сегодняшней статьи: как прикрепить пропы к NPC и добавить новые кости моделям.
Обнаружение необходимой кости у npc к которой будет крепиться prop_dynamic
1...
Hammer Editor: Изменение звуков ходьбы
Продолжаем серию статей по маппингу в играх с помощью Hammer Editor.
Звуки ходьбы как у солдат без замены файлов. Действия при нажатии клавиш ходьбы.
Первое что нам необходимо это установить на карту энтити...