Civilization 4 менее удобна чем последующие части из-за своего возраста. Самая быстрая скорость развития одновременно и самая медленная в списке. В современную эпоху спидраны (скоростные пробеги) осуществляются на наименьшей сложности, но высокая сложность предусматривает долгую партию, разделенную на большое число частей. За полчаса проходит всего 10 замедленных ходов, а перезагрузка для начала серии прохождения обязательна. За 1500 ходов это уже 150 перезагрузок, если у меня и больше, то ненамного...
Новогоднее обновление мода сильно изменило игру. Предпочтения фракций, управляемых ии, стали более определенными. Всего за два века, XIII-XIV, 10 цивилизаций обычно прекращают свое существование. Ранее предпочтение к созданию вассалов у ии лидировало. В ветке 1.17 уровень историчности мода огромен. Скорость изучения игроком искусственного интеллекта технологий существенно замедлилась. В XIV веке все нации Европы все еще находятся в Средневековье. Это 750 ход для самой медленной скорости в игре, замедленной в 3 раза относительно Normal...