1562 читали · 1 неделю назад
Перестаньте воровать у себя игры! Как стремление играть «правильно» превращает отдых в работу
Игры перестали приносить прежнее удовольствие? Причин у «игровой импотенции» может быть множество, но обычно это явление объясняют возрастом, пресыщением и тем, что «игры уже не те». Куда реже игроки задумываются о собственном подходе к прохождению. В этой статье разбираем, как гайды меняют наш игровой опыт и почему попытка застраховаться от ошибок — порой и есть самая большая ошибка. Мой друг открывает гайд по игре ещё до того, как нажмёт кнопку «Новая игра». И это не тот случай, когда «друг» — авторский приём, позволяющий спрятать собственные грешки...
4 года назад
Мистический геймдизайн девяностых: что такое оккультура и как она повлияла на видеоигры
Грааль, спиритизм, вуду, алхимия, шаманизм, тамплиеры и пришельцы – вся эта пестрая эзотерика стала эликсиром жизни для геймдизайна 1990-х годов. И прежде всего — для компьютерных игр-квестов. Залогом их успеха стала узнаваемость названных культурных мифологем. Квесты были вторичным продуктом по отношению к массовой культуре — литературе и кино — и именно в таком качестве сохраняли жизнеспособность, объясняет Павел Носачев в статье «Игровая оккультура: западный эзотеризм и приключенческие компьютерные игры»...