Очередная партия FPV-дронов поступила в войска, счет которых идет на тысячи. Данный вид вооружения является ключевым в современной окопной войне, особенно при штурмовых действиях. В каждом штурмовом подразделении помимо дронов с функцией разведки, ДОЛЖНО БЫТЬ отделение FPV дронов. Работа таких отделений - залог выживания штурмовых подразделений.
Почему в танки не хотят играть? Пожалуй, главная проблема! Дело вовсе не в ВБРе, не в подкрутках и даже не в историчности, про которую любят так часто притыкать. Это для новых игроков далеко не самые главные проблемы... они не качают танки не из-за этого. А тогда из-за чего? Отсутствие динамики — вот, почему игра не заходят людям. Геймеры хором твердят: -Я не понимаю, как в это можно играть... там же все медленно! И правда, в современном мире, где все заточено на экономии времени, люди не хотят загружаться минуту, потом ехать 3 минуты до горы на карте "Малиновка" и только после этого начинать перестрелку. Если во многих других онлайн-играх сражения начинаются уже через 30 секунд после начала катки, то в танках бывает только первый выстрел совершаешь спустя 3-4 минуты! А если ты играешь еще и на ПТ, где часто приходится просто СТОЯТЬ и ЖДАТЬ, когда противник подставится, то все это еще больше усугубляется, ведь порой ты можешь выйти из боя не сделав ни единого выстрела. "И смысл от такой игры, где большая часть времени проходит неактивно?" - говорят новички. Поэтому разработчикам, в первую очередь, нужно повышать динамику, делать игру более ускоренной, если они хотят завлечь современную аудиторию... один из таких режимов - «Стальной Охотник», где ты постоянно двигаешься (собираешь лут, дерешься), а не тупо стоишь в кустах! Только жаль, что выпускают они его всего лишь раз в год. Очень надеюсь, что это изменится и WG выберут правильный вектор развития для современного мира игр!